TOURNÉE | JEU_ART_GAME

JEU_ART_GAME

Intangible entre-deux

 

Baron Lanteigne

Ahreum Lee

Enric Llagostera

Raphaëll Maïwen

Kara Stone

Santiago Tamayo Soler

 

Intangible entre-deux est une exposition qui a pris forme grâce à un partenariat autour de résidences de création d’œuvres de art game entre les centres Galerie Galerie, perte de signal et Sporobole. D’abord présentée à Sherbrooke en septembre 2022, l’exposition se déplace à Montréal du 19 janvier au 25 février 2023 où elle sera diffusée dans le cadre d’ELEKTRA ainsi qu’à perte de signal, puis au Centre Bang à Saguenay, du 16 mars au 6 mai 2023, faisant ainsi l’objet d’une micro tournée québécoise.

En parallèle, une publication intitulée ART X GAME = JEU X ART = qui aborde le art game sous différents angles, dirigée par Nathalie Bachand et Lynn Hughes, a été réalisée par Sporobole. Réunissant des essais des auteurs Pippin Barr, Liane Décary-Chen, Raphaëll Maïwen et Jess Rowan Marcotte – et témoignant des résidences de création des artistes Baron Lanteigne (Sporobole), Ahreum Lee (perte de signal) et de Raphaëll Maïwen (Galerie Galerie) – ce livre accompagne l’exposition en tant que complément réflexif autour du art game.

 

Rassemblant les œuvres de six artistes, Intangible entre-deux est une exposition dont les propositions se situent à la jonction du jeu et de l’art. Dans cet entre-deux se trouve un espace de rencontre qui permet une certaine porosité entre ce qui relève de la proposition artistique et ce qui appartient au monde du jeu vidéo et de l’interaction ludique en général.

Ce troisième espace offre différentes licences. Pour un.e concepteur.trice de jeux, il permet de générer des formes et des contenus hautement expérimentaux qui agissent comme critiques et alternatives face aux tropes et aux mécanismes dominants des jeux commerciaux. Pour un.e artiste, l’emprunt à l’esthétique et/ou au caractère participatif des jeux, fut-il de façon critique ou célébratoire, insuffle de riches références à cette forme culturelle interactive qui occupe actuellement près de trois milliards de joueurs dans le monde. La popularité du gaming en fait une porte d’entrée privilégiée pour explorer certains territoires limitrophes, notamment ceux délimitant le réel et le virtuel. 

Ces interrelations art et jeu sont de nature intangible au sens où elles existent à mi-chemin des deux catégories : ce sont des « objets » indéterminés, en suspens dans une temporalité qui est celle d’une interconnexion temporaire et contextuelle. Ce sont aussi des entre-deux souvent délibérément spéculatifs, qui se renouvellent sans cesse – ce qui peut en faire des propositions parfois difficiles et ambiguës, mais proportionnellement fertiles en réflexion.  

 

Commissaires : Lynn Hughes & Nathalie Bachand

 

Galerie photos : exposition à Sporobole, Sherbrooke, crédits : François Lafrance